游戏设计基础,从入门到入坟无广告阅读,凤梨冰柠茶 姜秋齐,第一时间更新

时间:2018-04-28 12:40 /游戏竞技 / 编辑:丁柔
《游戏设计基础,从入门到入坟》是凤梨冰柠茶倾心创作的一本现代青春校园、明星、都市类型的小说,主角姜秋齐,内容主要讲述:连不碍八卦的师阜都

游戏设计基础,从入门到入坟

作品字数:约37.1万字

作品年代: 现代

主角名称:姜秋齐

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连不八卦的师觉到了

姜秋齐最蠢,有些为难。

她总不能说,因为她否定了郝庄的方案,导致他不吧?

……大概就是有些小矛盾吧,我也没问。”她支支吾吾地回答。

“师,你不是说要搭系统框架吗?现在我?”“?好,那你过来我这边吧。”

王烁也不是傻子,知她不想说,也就顺着她的话,学环节。

他打开思维导图。

“先给你讲个概念,之做的模,我们做‘法’,法延出更多可挽杏的部分,做‘法循环’。”他的思维导图的主题就是法循环。下面分为三个部分:法、养成、验。

法部分列举的是模中的内容,并且对家的行为行了拆解。

姜秋齐凑近屏幕,仔看每一条内容。

验那一栏,第一条是“传功能”。

“师,传不是简单的功能吗?怎么在验里,它比关卡内容的地位都高?”姜秋齐开始提问。

“demo你也相当于参与全程制作了,我想考考你,如果用简单的几个词语概括我们游戏,你会用什么?”王烁不答反问。

“悬疑、解谜……重复循环?”

“那你觉得,我们和《七循环》最大的不同是什么?”王烁没得到意的答案,又换了个问题。

姜秋齐想了想,如果抛去背景设定,好像也没太大的不同。都是重复循环,打怪,然收集不同的角卡片。

“画风?关卡设计?”

着头皮答。

“这些都是外在的,你想想我们做两个版本,最大的区别在哪里?是剧情吧?

虽然郝庄的片化被否定了,可背应该有的剧情关联,还是不能少的。”王烁继续解释。

“《七循环》里,每个人物鲜明,故事完整,但是他们之间的叠很少。我们想做的差异化,除了题材上的不同,更重要的是关系网。”“师的意思是,我们要把所有主角都串联在一起?”“没错,这就要策划有更强的设计能,不仅是剧情上,更是系统上的事情。

比如,你从A角故事里得知B故事的开头,C角中得知B故事的结尾,中间去哪里找?他们怎么在一起?家为什么要看这个故事?”这不还是片化?

姜秋齐迷茫地摇头。

“你是不是觉得,这种也是片化?这个我不给你讲,你找尹嫱问问,剧情上有没有这样的设定。”王烁一眼看穿她的想法。

“回到你刚刚的问题,传这种行为,在其他游戏里是普通的加载,在我们游戏中,是不是可以通过传,表达一些特殊的东西,比如剧情呢?”他没再绕弯子,直接说出答案。

“另外,验不单指某一环节的受,还包括整的流畅程度,和自然的过度。”姜秋齐点点头,拿过笔记本,记下重点。

“哟,开始上课啦?”

褚举昆站在王烁背,看向屏幕。

“这么复杂?用这个入门,你是在劝退关系户吗?”姜秋齐住笔。

“你入门学不来这个,不代表她不行。”王烁淡定反驳。

“切。等她哭着要离职,你别悔。”

褚举昆气呼呼地离开。

王烁叹了气,喃喃:“其实不该让你从这部分开始学的。

只是你组的时机不太对,项目还没搭建起来,很多东西都是规划层面的,需要时间去理解、受。

褚举昆没说错,对于初学者是劝退的。不过,这样也有好处,你的能能更让大家看到。”姜秋齐看他惆怅的样子,反而笑起来。

“师,你这算不算在给我画饼?”

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游戏设计基础,从入门到入坟

游戏设计基础,从入门到入坟

作者:凤梨冰柠茶 类型:游戏竞技 完结: 是

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